Classic Ball Games para sa Kids
Talaan ng mga Nilalaman:
- Lalim at Grounders
- Limang dolyar
- Crack Up
- SPUD
- Pindutin ang Bat
- Takbo pababa
- Panatilihing Malayo
- FLINCH
- Sabihin at Makibalita
- Down Down
6 Super Fun Family Reunion Games (Oktubre 2024)
Ang mga luma, klasikong mga laro ng bola para sa mga bata ay hindi nangangailangan ng maraming kagamitan at kadalasan ay hindi nangangailangan ng isang tiyak na bilang ng mga bata, ginagawa itong kakayahang umangkop at kasiya-siya, na kung saan ay dapat na ang lahat ng oras ng pag-play. Ang mga magulang at lolo't lola ay maaaring lumahok, o maaari silang maglingkod bilang mga facilitator at mediator, pagsasaayos ng mga alituntunin para sa mga bata ng iba't ibang edad o para sa iba't ibang larangan ng paglalaro.Ang pinakamahalagang papel na ginagampanan para sa mga may sapat na gulang ay ang isang masigasig na manonood (ang ilang mga tagay ay maaaring maging sunod).
Ang mga laro na ito ay masaya para sa mga reunion ng pamilya, mga bakasyon ng maraming henerasyon, at iba pang pagdiriwang. Ang mga may kinalaman sa isang malaki, malambot na bola ay maaaring tangkilikin ng mga batang at mas matatandang mga bata, samantalang ang mga gumagamit ng bola at isang bat ay mas angkop para sa mga batang nasa tita.
Lalim at Grounders
Ito ay posibleng ang pinaka-impormal na laro sa listahan, dahil nagsasangkot lamang ito ng dalawang manlalaro na naghuhugos ng bola pabalik-balik (marahil ito ay nagsimula bilang baseball drill).
Ang pagkuha ng bola sa hangin ay nagkakahalaga ng dalawang punto at paglalagay ng grounder ay nagkakahalaga ng isang punto. Ang bawat manlalaro ay sumusubok na lokohin ang iba pang manlalaro tungkol sa kung saan lumalabas ang fly o grounder. Kung ang isang bola ay hindi mahuhuli, ang tumatanggap na manlalaro ay makakakuha ng isa pang pagkakataon. Patuloy ang pag-play hanggang sa maabot ang isang tiyak na sumang-ayon na-in-advance score.
Limang dolyar
Minsan kilala bilang 500, ang larong ito ay maaaring i-play na may iba't ibang mga panuntunan at iba't ibang mga uri ng mga bola. Tinutugtog ng isang manlalaro ang bola sa pamamagitan ng pagkahagis, kicking, o pagtataboy sa larangan o paglalaro ng lugar. Ang iba pang mga manlalaro ay ilagay ang kanilang mga sarili sa mga posisyon sa paligid ng patlang at kumita ng pera para sa paglalagay ng bola. Ang paggamit ng tunay na pera ay hindi kinakailangan; maglalaro ng pera, o maaari mong isama ang isang malupit na aralin sa matematika sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga manlalaro na magdagdag ng kung magkano ang kanilang "nakuha" sa kanilang mga ulo.
Ang isang grounder ay nakakuha ng 25 cents. Ang bola na nag-bounce minsan ay nakakakuha ng 75 sentimo. Dalawang bounce ay mabuti para sa 50 cents, at tatlong ay mabuti para sa 25 cents. Ang isang fly ball ay kumikita ng $ 1. Ang unang manlalaro na kumita ng $ 5 na panalo at nagiging ang handler ng bola para sa susunod na round. Para sa isang dagdag na hamon, maaari mong i-instate ang tuntunin na eksakto Ang $ 5 ay dapat na maabot upang manalo.
Crack Up
Ang larong ito ay nangangailangan ng isang malaki, malambot na bola at lima o higit pang mga manlalaro. Sinuman ang pinangalanang "Ito" ay may bola at inihagis ito sa isa sa iba pang mga manlalaro. Ang player na iyon ay maaaring alinman umigtad ang bola o mahuli ito. Kung ang player ay pindutin ang, nawalan sila ng isang punto, at kung mahuli nila ang bola, "Ito" ay mawawala ang isang punto. Kung ang bola ay hindi nahuli, maaaring makuha ng manlalaro ang bola at maging "Ito."
Kapag nawala ang isang manlalaro ng limang puntos, wala na silang laro. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa magkaroon lamang ng isang manlalaro na natira; siya ay ipinahayag ang nagwagi.
SPUD
Ang larong ito ay nilalaro gamit ang isang malambot na bola ng palaruan. Bago simulan ang laro, ang mga limitasyon ng lugar ng paglalaro ay dapat na tinukoy upang ang mga manlalaro ay hindi maaaring tumakbo masyadong malayo.
Ang isang manlalaro ay pinili bilang "Ito" at nagsisimula sa pagbibilang sa 10 habang ang iba pang mga manlalaro ay tumakas, nagyeyelo sa lugar kapag ang pagbilang ay hihinto. Ang "ito" ay pinahihintulutan na kumuha ng apat na higanteng hakbang patungo sa isang manlalaro bago sinusubukan na pindutin ang mga ito sa bola. Kung ang player ay pindutin, kumuha sila ng isang S at maging "Ito." Kung ang player na "Ito" misses, makakakuha sila ng isang S at mananatili sa kanilang papel. Kapag ang isang manlalaro ay makakakuha ng apat na titik, ang spelling S-P-U-D, sila ay wala sa laro. Ang nagwagi ay ang huling naalis.
Pindutin ang Bat
Ang larong ito ay karaniwang nilalaro gamit ang isang bola ng tennis at isang bat. Ang isang tao ay bats at ang lahat ay nagsasaya ng layo. Ang batter ay naglilikas ng bola at pinindot ito. Pagkatapos ay inilagay nila ang bat na hiwalay sa lupa sa harap ng mga ito. Ang iba pang mga manlalaro ay nagsisikap na i-field ang bola at sinuman ang maaaring tumakbo patungo sa batter hanggang sa ilagay ang bat sa lupa. Ang fielder pagkatapos roll ang bola sa bat. Kapag naabot ng bola ang paniki, lumalabas ito, at sinisikap ng batter na mahuli ito.
Kung ang batter ay hindi mahuli ang bola, ang fielder ay hanggang sa bat. Kung ang batter ay nakakuha ng bola, o kung ang fielder ay nakalimutan ang bat, ang batter ay nagpapatuloy sa pagpindot. Ang larong ito ay maaaring magpatuloy hangga't ang mga manlalaro ay interesado pa rin.
Takbo pababa
Ang larong ito ay na-play na may dalawang mga base na inilagay tungkol sa 20 talampakan. Dalawang manlalaro ang pinili upang maging "Ito." Ang bawat isa ay nakatayo sa isang base at nag-iisa ng isang softball pabalik-balik. Ang iba pang mga manlalaro ay nahahati sa pagitan ng dalawang bases at nagpapalibot na nagsisikap na "magnakaw" ng isang base-samakatuwid nga, tumakbo mula sa isang base patungo sa isa na hindi na-tag sa bola sa pamamagitan ng isa sa dalawa na ginagawa ang paghuhugas. Ang isang manlalaro na naka-tag ay nagiging "Ito."
Gumagana ang larong ito para sa kasing dami ng tatlong mga bata o para sa ilang mga higit pa, at maaaring magpatuloy hangga't ang lahat ay nagkakaroon ng isang mahusay na oras.
Panatilihing Malayo
Ito ay isang laro ng bola para sa tatlong bata. Ang dalawang manlalaro ay tumayo sa mga natukoy na lugar at itapon ang bola pabalik-balik, habang ang ikatlong manlalaro ay nasa gitna na sinusubukang mahuli ito. Kapag nakuha ng gitnang manlalaro ang bola, siya ay naglalakip ng mga lugar sa manlalaro na naghagis ng bola. Walang mga nagwagi o losers sa larong ito, kaya maaari itong magpatuloy hangga't gusto ng mga manlalaro na magpatugtog.
Ang ilang mga bersyon ng larong ito ay may gitnang manlalaro na nakaposisyon sa isang bilog na mga 10 piye ang lapad, habang ang iba pang dalawang manlalaro ay tumayo sa labas nito. Kung mayroong isang malaking pagkakaiba sa taas sa pagitan ng mga manlalaro, na nangangailangan na ang bola na bounce sa isang beses sa bilog ay antas ng paglalaro ng field.
FLINCH
Ang isang manlalaro ay "Ito" at may isang malambot na bola, habang ang iba pang mga manlalaro ay umaatake laban sa isang pader na mga walong talampakan ang layo sa kanilang mga kamay na nakatiklop. Ang manlalaro na "Ito" ay magtatapon ng bola sa mga manlalaro na may linya o pekeng isang itapon.
Ang mga manlalaro na nahuhulog ay kailangang mapanatili ang kanilang mga posisyon na may mga bisig na nakatiklop kapag ang bola ay pineke at mahuli ang bola kapag ito ay talagang itinapon. Ang pag-flick kapag ang bola ay pineke o hindi nakakakuha ng isang itinapon na bola ay kumikita ng isang player ng isang sulat.
Ang unang manlalaro na nilalang ang F-L-I-N-C-H ay nagiging "Ito." Na walang tiyak na endpoint, maaaring magpatuloy ang larong ito para sa gayunpaman ang lahat ay gustong maglaro.
Sabihin at Makibalita
Bago ang bawat laro, ang mga manlalaro ay magpasya sa isang kategorya para sa laro, pagkatapos ay ayusin ang kanilang mga sarili sa isang bilog.Ang isang bola ay sapalarang hinuhukay sa pagitan ng mga manlalaro at ang bawat isa ay dapat na magsabi ng isang bagay mula sa pinagkasunduang kategorya bago mahuli ang bola.
Kung magdesisyon sila sa mga hayop, halimbawa, dapat nilang sabihin ang pangalan ng isang hayop bago mahuli nila ang bola. Kung hindi sila maaaring magkaroon ng isang pangalan, o kung makaligtaan nila ang bola, wala na sila. Ang huling manlalaro ay mananatiling nanalo sa laro.
Ito ay isang mahusay na laro para sa batang batang may edad na paaralan dahil hindi ito masyadong mahirap sa pisikal at nag-aalok ng isang aralin sa pag-categorize ng mga item.
Down Down
Ang mga manlalaro ay bumuo ng isang bilog at itapon ang bola sa kanilang mga sarili. Ang mga manlalaro ay maaaring bumuo ng isang semi-bilog sa paligid ng isang manlalaro na naghagis ng bola (ito ay isang magandang papel para sa isang magulang o lolo o lola).
Ang bola ay nahuhulog nang random upang ang mga manlalaro ay hindi makapaghintay kung kailan sila ang tatanggap nito. Ang isang player na misses ng bola ay dapat bumaba sa isang tuhod. Sa pangalawang miss, bumaba ang manlalaro sa dalawang tuhod. Ang ikatlong miss ay nangangailangan ng isang kamay upang ilagay sa likod ng likod. Ang ikaapat na miss ay nangangahulugan na ang manlalaro ay wala. Gayunpaman, ang isang matagumpay na catch ay nangangahulugan na ang isang manlalaro ay maaaring tumagal ng isang hakbang pasulong. Ang huling taong natitira ay ang nagwagi.
Ball Ball Ball para sa Functional Training
Ang BOSU Ballast Ball ay mahusay para sa pangunahing lakas at pagganap na pagsasanay. Ang katatagan bola ay maaaring magdagdag ng higit pang suporta o higit pang hamon.
5 Disiplina Istratehiya upang Turuan ang mga Kids Classic na Pamamaraan
Turuan ang angkop na asal at etika sa edad ng iyong anak at makakakuha siya ng paggalang mula sa kanyang mga kapantay pati na rin ng mga may sapat na gulang sa paligid niya.
Classic Outdoor Games for Kids
Habang nagpainit ang panahon at nagsimula ang mga bata sa labas upang maglaro, ang mga klasikong, masaya na mga laro ay maaaring magbigay ng mga bata na may mga oras ng panlabas na entertainment.