Sa kabutihang palad / Sa kasamaang palad Storytelling Game
Talaan ng mga Nilalaman:
- Sa kabutihang palad / Sa kasamaang palad at Mga Kasanayan sa Pagsulat
- Paano I-play ang Mabuti / Sa kasamaang palad
Transformers: Top 10 Saddest Autobot Deaths (Movie Rankings) 2019 (Oktubre 2024)
"Sa kabutihang palad / Sa kasamaang palad" ay isang laro na ginagamit sa mga workshop ng drama, mga klase ng improv, at gumagawa din ito ng mahusay na yelo-breaker para sa mga aktibidad ng grupo. Narito ang isang paraan upang gamitin ito sa mga bata.
Sa kabutihang palad / Sa kasamaang palad at Mga Kasanayan sa Pagsulat
Upang maging isang bihasang manunulat, dapat munang matuto ng iyong anak ang isang kuwento. Ang pagkukuwento ay hindi isang madaling kasanayan upang matuto: nangangailangan ng pag-aaral ng iba't ibang bahagi ng isang kuwento, kung paano maglipat ng balangkas kasama, at kung paano gamitin ang iyong boses upang makapagbigay ng kapansin-pansin at nakakaengganyo sa madla.
Ang Sa kabutihang palad-kasamaang palad Ang laro ay isang masaya na laro ng pagkukuwento na nagsasagawa ng mga pagdaragdag ng mga detalye sa balangkas ng isang simpleng kuwento. Ang pagdaragdag ng mga detalye sa parehong mga character at ang kanilang mga kuwento ay isang bagay na kailangan ng maraming mga bata upang gumana. Gayunpaman, sa larong ito, ang pinakamahalagang bagay ay mabilis na pag-iisip, hindi ang paglikha ng lohikal na kwento, na maaaring gawin para sa ilang mga nakakatawa na kwento!
Paano I-play ang Mabuti / Sa kasamaang palad
- Ipunin ang lahat ng iyong mga manlalaro magkasama at sabihin sa kanila na pupuntahan mo upang pagsamahin ang iyong mga creative na pagsisikap upang sabihin sa isang kuwento ng pakikipagsapalaran na may isang bilang ng mga balumbon twists dito.
- Ipaliwanag ang kahulugan ng mga salitang "kabutihang palad" at "sa kasamaang-palad" para sa mga manlalaro na hindi pamilyar sa mga salitang iyon. Para sa layunin ng larong ito, ang salitang "kabutihang palad" ay maaaring ipaliwanag bilang isang salita na ginamit upang pagbigyan ng isang stroke ng good luck pagdating sa paraan ng character. Katulad nito, "sa kasamaang-palad," ay maaaring ipaliwanag bilang isang salita na gagamitin upang ipakilala ang ilang talagang masamang kapalaran na nangyayari sa karakter.
- Magpasya sa isang pangalan at ilang mga pangunahing katangian ng personalidad para sa iyong karakter. Hindi mo kailangang gumawa ng buong sketch ng character, ngunit ang pag-alam ng kaunti tungkol sa kung kanino ka nagsasabi ng kuwento ay magiging kapaki-pakinabang.
- Ipaliwanag na ang karakter na ito ay humahantong sa isang napaka nakalilito buhay sa na tulad ng isang bagay na masuwerteng mangyayari sa kanya, ang susunod na bagay na mangyayari ay hindi kabaitan. Kaya, ang mga salitang "kabutihang palad" at "sa kasamaang-palad."
- Simulan ang laro sa pamamagitan ng pagpapahayag ng isang pangungusap tungkol sa karakter. Hindi nito kailangang magkaroon ng maraming impormasyon, ngunit kailangan itong maging sapat na malakas upang magsimula ng isang kuwento. Halimbawa, maaari mong sabihin: " Lumakad si Amanda sa isang tindahan upang bumili ng bagong pares ng sapatos. '
- Ipasa ang kuwento sa susunod na manlalaro na kailangang magdagdag ng pangungusap na nagsisimula sa "Sa kasamaang palad." Ang susunod na manlalaro ay maaaring magdagdag sa isang pangungusap tulad ng, " Sa kasamaang palad, lumakad siya sa isang tindahan ng alagang hayop nang hindi sinasadya. '
- Ang susunod na manlalaro ay nagdaragdag sa kuwento sa isang pangungusap na nagsisimula sa "Sa kabutihang palad …" Halimbawa, maaaring sabihin ng manlalaro, " Sa kabutihang palad, hinahanap din ni Amanda ang isang bagong aso. "Ang pattern na ito ay nagpapatuloy hanggang sa ang kuwento ay nagiging lubos na katawa-tawa o ang mga manlalaro ay nakakapagod sa laro. Gaya ng nakikita mo, ang kuwento ay nagiging isang laro ng pagbibigay at pagkuha:
' Lumakad si Amanda sa isang tindahan upang bumili ng bagong pares ng sapatos. Sa kasamaang palad, lumakad siya sa isang tindahan ng alagang hayop nang hindi sinasadya. Sa kabutihang palad, hinahanap din ni Amanda ang isang bagong aso. '
Layunin ng Aktibidad: Ang iyong anak ay lalahok sa pagbuo ng kuwento ng pakikipagsapalaran, gamit ang mga salitang "kabutihang palad" at "sa kasamaang-palad" upang ipahiwatig ang pagbabago sa balangkas.
Naka-target ang Mga Kasanayan: Pag-kwento, pandiwang komunikasyon, nakasulat na komunikasyon, bokabularyo, analytical na mga kasanayan sa pag-iisip
Wii Fit para sa Nintendo Game Review
Ang Wii Fit ay isa lamang laro na maaari mong gamitin upang manatiling aktibo sa iyong Nintendo Wii. Kunin ang mga detalye tungkol sa Wii Fit upang malaman kung tama ito para sa iyo.
Paano Maglaro ng 7-Up Ball Game
Upang i-play ang 7-Up ball game, ang kailangan mo lang ay isang makinis, flat surface at isang bouncy ball, tulad ng isang tennis ball. Ang mga bata ay maaaring maglaro ng 7-Up na laro nang nag-iisa.
Mga Aktibong Family Game para sa Night Game
Pagod sa iyong karaniwang mga laro ng tabletop sa pamilya? Subukan ang mga panloob at panlabas na mga pagkakaiba-iba sa gabi ng laro na nagtataguyod ng aktibong pag-play at maraming pagkakatawa.